Der Hexenmeister (Wizard)
Wissen der Beschwörung 1/10 (passiv)
Voraussetzung: Stufe 50
Erlaubt es, einen Zauberstab der Stufe 61 oder niedriger zu tragen, jedoch nicht höher als die eigene Stufe. Magische Angriffe sind um 1% pro Skillpunkt erhöht, wenn ein Zauberstab ausgerüstet ist.
Elektrischer Schock 1/6 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 55
Der Magier ruft Blitze zum Angriff auf den Gegner, verursacht 56 Punkte magischen Schadens und paralysiert ihn damit. Diese Attacke verursacht bei Spielern Blitzschaden.
Schattenschlange 1/8 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 60
Ihr beschwört eine Schlange aus der Dunkelheit, um Eure Gegner zu verschlingen. Der Angriff verursacht 44 Punkte magischen Schadens.
Verflucht1/4 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 60
Der von Eurem Ziel verursachte magische und physische Schaden verringert sich um 2% und alle Elementar-Resistenzen steigern sich für 5 Minuten um 500%.
Antimagisches Feld 1/6 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 65
Öffnet ein magisches Feld, welches erlittenen Schaden um 2% senkt. Für 70 Sekunden verbrauchen 8% des empfangenen Schadens Mana statt Leben.
Elementar beschwören 1/8 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 70
Beschwört ein Elementar-Monster 8 Stufen unter Eurer eigenen Stufe. Das Monster erhöht die Angriffskraft um 5%, die Lebenspunkte um 25% und ist immun gegen magische Attacken. Angriffe gegen Spieler beinhalten Feuer-Elementarschaden.
Komponente nutzen 1/6 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 75
Entfesselt die gespeicherte Zaubermacht einer Waffe, verbraucht dabei 85% Eures Manas und verbessert eure Zauberkraft um 5%.
Dunkler Schild 1/6 (aktiv)
Komponente nutzen 1/6 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 80
Ihr formt einen Schild aus Dunkelheit. Dies erhöht die Verteidigung um 160 Punkte und verringert magischen wie physischen Schaden um 2%. Resistenz gegen Dunkelheit erhöht sich ebenso um 2%.
Gedankenstoß 1/8 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 85
Ihr nutzt Euren Geist zum Angriff auf den Gegner, verursacht 83 Punkte magischen Schadens und es besteht die Chance, das Ziel zu betäuben. Angriffe auf Spieler erzeugen Herzschaden.
Wind-Drache 1/8 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 90
Beschwört einen Wind-Drachen 8 Stufen unter Eurer eigenen Stufe. Der Drache erhöht die Angriffskraft um 5%, die Lebenspunkte um 25% und ist immun gegen magische Attacken. Angriffe gegen Spieler erzeugen Herzschaden.
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Voraussetzung: Stufe 50
Erlaubt es, einen Zauberstab der Stufe 61 oder niedriger zu tragen, jedoch nicht höher als die eigene Stufe. Magische Angriffe sind um 1% pro Skillpunkt erhöht, wenn ein Zauberstab ausgerüstet ist.
Elektrischer Schock 1/6 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 55
Der Magier ruft Blitze zum Angriff auf den Gegner, verursacht 56 Punkte magischen Schadens und paralysiert ihn damit. Diese Attacke verursacht bei Spielern Blitzschaden.
Schattenschlange 1/8 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 60
Ihr beschwört eine Schlange aus der Dunkelheit, um Eure Gegner zu verschlingen. Der Angriff verursacht 44 Punkte magischen Schadens.
Verflucht1/4 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 60
Der von Eurem Ziel verursachte magische und physische Schaden verringert sich um 2% und alle Elementar-Resistenzen steigern sich für 5 Minuten um 500%.
Antimagisches Feld 1/6 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 65
Öffnet ein magisches Feld, welches erlittenen Schaden um 2% senkt. Für 70 Sekunden verbrauchen 8% des empfangenen Schadens Mana statt Leben.
Elementar beschwören 1/8 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 70
Beschwört ein Elementar-Monster 8 Stufen unter Eurer eigenen Stufe. Das Monster erhöht die Angriffskraft um 5%, die Lebenspunkte um 25% und ist immun gegen magische Attacken. Angriffe gegen Spieler beinhalten Feuer-Elementarschaden.
Komponente nutzen 1/6 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 75
Entfesselt die gespeicherte Zaubermacht einer Waffe, verbraucht dabei 85% Eures Manas und verbessert eure Zauberkraft um 5%.
Dunkler Schild 1/6 (aktiv)
Komponente nutzen 1/6 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 80
Ihr formt einen Schild aus Dunkelheit. Dies erhöht die Verteidigung um 160 Punkte und verringert magischen wie physischen Schaden um 2%. Resistenz gegen Dunkelheit erhöht sich ebenso um 2%.
Gedankenstoß 1/8 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 85
Ihr nutzt Euren Geist zum Angriff auf den Gegner, verursacht 83 Punkte magischen Schadens und es besteht die Chance, das Ziel zu betäuben. Angriffe auf Spieler erzeugen Herzschaden.
Wind-Drache 1/8 (aktiv)
Voraussetzung: Stufe 90
Beschwört einen Wind-Drachen 8 Stufen unter Eurer eigenen Stufe. Der Drache erhöht die Angriffskraft um 5%, die Lebenspunkte um 25% und ist immun gegen magische Attacken. Angriffe gegen Spieler erzeugen Herzschaden.
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